♦ Геометрия (построенная с помощью различных техник модель, например здание)
♦ Материалы (информация о визуальных свойствах модели, например цвет стен и отражающая/преломляющая способность окон)
♦ Источники света (настройки направления, мощности, спектра освещения)
♦ Виртуальные камеры (выбор точки и угла построения проекции)
♦ Силы и воздействия (настройки динамических искажений объектов, применяется в основном в анимации)
Дополнительные эффекты (объекты, имитирующие атмосферные явления: свет в тумане, облака, пламя и пр.)
Задача трёхмерного моделирования — описать эти объекты и разместить их в сцене с помощью геометрических преобразований в соответствии с требованиями к будущему изображению.