Трёхмерное изображение отличается от плоского построением геометрической проекции трёхмерной модели сцены на экране компьютера с помощью специализированных программ. При этом модель может как соответствовать объектам из реального мира (автомобили, здания, ураган, астероид), так и быть полностью абстрактной (проекция четырёхмерного фрактала).


Для получения трёхмерного изображения требуются следующие шаги:
♦ моделирование — создание математической модели сцены и объектов в ней.
♦ рендеринг (визуализация) — построение проекции в соответствии с выбранной физической моделью.
♦ постобработка - все то, что происходит после основных действий по построению изображения (при создании эффектов постобработки используется готовое растровое изображение).